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2015年02月02日
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精霊龍、ウギン
出てしまえば大体マウント取れるのは流石。コントロールではもちろん、緑単信心から高速で現れたりも。
僧院の導師
3マナなのとヘイトが高いのであまり生き残らない印象ですが、残ってしまうと果敢持ちトークンと一緒にすごい打点に。
魂火の大導師
単体ではそこまで脅威ではないですが、後半マナがあったりするとどうしようもない感じに。
対アグロ系には絆魂熊だけでもそれなりに時間が稼げたりしますし、《稲妻の一撃》が《稲妻のらせん》に。
城塞の包囲
カンだと第1メインフェイズに出せばそのターンに効果があり、《エルフの神秘家》でもそのターンに3/3、次のターンには5/5になってフィニッシャーに十分なサイズに。
龍だと実質除去のように使え、現環境はエンチャ対策が多目ですがどちらのモードでも腐りにくく重複してもいいのが強いですね。
勇敢な姿勢
《包囲サイ》や《クルフィックスの狩猟者》などタフが高い生物には2マナで除去ができ、相手の除去やバットリに破壊不能を合わせられるのは計算がかなり狂うのでなかなか柔軟なカード。
奔流の精霊
シディシウィップの《エレボスの鞭》で何度でも帰ってきていたり。探査呪文で追放しても帰ってこれるのもいいですね。
僧院の包囲
3マナと軽く、カンではドローの質を高めつつ《宝船の巡航》の餌を肥やしたり、龍では赤や黒系の呪文に強く。
霜歩き
2マナパワー4。タフ1+幻影効果なので死にやすいですが、ティムールでより獰猛を達成しやすくなるというのは良い感じに作用。
黄金牙、タシグル
黒と青か緑が入れば入ってるような印象。1マナ4/5は流石に…。残ってしまえばアドも取れるのでアグロからコントロールまで見た気がします。
発売後に値段がかなり上昇したうちの一枚。
命運の核心
青黒コンに待望の全除去が。《危険な櫃》は追放ですが間に合わないことも有りましたし。
《漂う死、シルムガル》が居ても撃てるというのは地味に良い点ですね。
闇取引
《無駄省き》と使いたいという声多数。
大いなる狩りの巫師
やはり速攻は偉い。伝説じゃないので複数引いても安心。自分にも+1/+1カウンターが置かれる。マナさえあればカードを引ける。という自己完結っぷり。
炎跡のフェニックス
何度でもよみがえる姿はまさにフェニックス(稀に自滅し続けるのも含む)。3マナ2/2速攻飛行は当然強い。
前哨地の包囲
壊れにくい紅蓮チャンドラと言った具合でしょうか。シングルシンボルですし使いやすい。
乱撃斬
1マナ2点火力は偉い。
獰猛中にパワー2以上の白を含む生物で攻撃し、相手が《嵐の息吹のドラゴン》でブロック後にこれを打つと倒せるという小ネタも。
囁きの森の精霊
アドが取れ、全除去への耐性を持たせられるというのはいい感じ。4/4と言うサイズがタフ5を超えられないのは惜しいところではありますが残れば数の暴力という手段があります。
始まりの木の管理人
「タップイン土地が多い環境、4マナ使って得られるのが絆魂トランプルのみというのは…」
という意見と、
「2T目に3/3で殴れることもある、カウンターは結構簡単に乗せられるのですぐ大きくなって怖い」
という意見で分かれている感じでしょうか。
なお値段は発売当初より少しずつ下がっている模様。
龍爪のヤソヴァ
ティムールでブン回り2T目に出てきて、3T目に相手の生物奪いつつ殴ったりできるのでなかなかの打点に。
《巻き添え被害》で奪った生物をサクる、というのも有りました。
開拓地の包囲
緑系ランプ期待の星。第1メインに出せば第2メインに2マナ出るので実質2マナで出せるのもポイント。
巫師の天啓
緑でドロー。マナクリでもドローになれる。にらみ合いになった時にはアド差+ライフゲインでなんとかなることも。
ティムールの剣歯虎
《ティムールの隆盛》とのコンボではもちろん、普通に出ても4マナ4/3で2マナで破壊不能とバウンスという除去耐性なので十分戦力に。
※完全趣味(裏):【MTG】SCGオープンワシントンDC 優勝はスゥルタイコントロール 2位赤白アグロ、3位アブザンアグロ 11位にティムールの剣歯虎+隆盛+マナクリの無限搭載デッキ【デッキレシピ】
新カードで見かけたのは大体このような具合でした。新しい環境はお試しも含めていろんなカードが見られるので楽しいですね。
こんなカードも見かけた、使い道があった等ありましたら是非ともお知らせいただけると幸いです。
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この記事へのコメント
1:完全名無しさん:2015年02月02日 01:12 ID:5kdJ6xus0
包囲が全部強い
2:完全名無しさん:2015年02月02日 01:12 ID:zH9WftWx0
ハゲちょっと重いかなぁ
相手がアブザンアグロとかだとなんの役にも立てないし今のスタンだとちょっと辛目な印象
相手がアブザンアグロとかだとなんの役にも立てないし今のスタンだとちょっと辛目な印象
3:完全名無しさん:2015年02月02日 04:08 ID:JfZK70gQ0
※2
ハゲはクリーチャー殴り合い推奨&スペル重め環境が完全に逆風だわな
逆に魂火はその環境で強い
モダンまで行けば評価は逆転するけど、スタンだと現状辛いわな
ハゲはクリーチャー殴り合い推奨&スペル重め環境が完全に逆風だわな
逆に魂火はその環境で強い
モダンまで行けば評価は逆転するけど、スタンだと現状辛いわな
4:完全名無しさん:2015年02月02日 12:00 ID:C6GWE7hS0
黒の死亡時に予示するやつと、探査つき2枚ハンデス。
雲変化、ナーガのなんちゃら、踵裂き、謙虚者あたりも見た。
雲変化、ナーガのなんちゃら、踵裂き、謙虚者あたりも見た。
5:完全名無しさん:2015年02月02日 12:05 ID:jUEI.GIB0
3マナハゲこそモダンで居場所ないよ。3ターン目に3マナ払って2/2だけとか冗談きつい。
6:完全名無しさん:2015年02月02日 17:30 ID:J6hYGw.l0
ハゲマスターはよりにもよってラブルマスターとかち合っちゃったからなぁ
7:完全名無しさん:2015年02月02日 19:54 ID:swWWpThe0
「ヘイトが高い」ってどういう意味ですか?
8:完全名無しさん:2015年02月02日 22:55 ID:A7lqzYv.0
まー攻撃やら除去が集中しやすい的な
意味じゃね?バッパラみたら直ぐに焼けってな感じ
意味じゃね?バッパラみたら直ぐに焼けってな感じ
9:完全名無しさん:2015年02月02日 23:05 ID:jlO9QaQJ0
ヘイトレッドってデッキ名から来てるってのもあるけど、ネトゲ界隈的にも嫌がられる対象の事だと思えばいいよ。
ヘイトが高い=絶対放っておかない、死すべし
ヘイトが高い=絶対放っておかない、死すべし
10:完全名無しさん:2015年02月03日 00:54 ID:jLB6ea2N0
EDHで例えると四世をコマンダーにしてる奴がいる状況
11:完全名無しさん:2015年02月03日 02:39 ID:s7eH3kAd0
※5
猫王さんとヤンパイが活躍しててそれは無いだろ
これからは緑黒がまた環境に溢れるだろうし、今の時点でそれは過小評価過ぎると思うぞ
レガシーまで行けばsensei,senseiのパーツとか色々とも候補になるし
猫王さんとヤンパイが活躍しててそれは無いだろ
これからは緑黒がまた環境に溢れるだろうし、今の時点でそれは過小評価過ぎると思うぞ
レガシーまで行けばsensei,senseiのパーツとか色々とも候補になるし
12:完全名無しさん:2015年02月03日 07:43 ID:5vhLmcal0
ハゲは、1ターンあたりのスペルが1枚なら、強襲指揮者と同じことしかしないってところに、もっと注目すべきじゃないんですかね?
※11
猫王はそもそも必要とされてる仕事が全く違うと思うんですけど
若パイにいたっては、1マナ違うクリーチャーと似たような仕事しかしないって比較されてること自体、それってどうなん?
そもそも、TNN相手にビタ止まりするような同じマナ域の生物ってレガシーで需要あるんですかね……
※11
猫王はそもそも必要とされてる仕事が全く違うと思うんですけど
若パイにいたっては、1マナ違うクリーチャーと似たような仕事しかしないって比較されてること自体、それってどうなん?
そもそも、TNN相手にビタ止まりするような同じマナ域の生物ってレガシーで需要あるんですかね……
13:完全名無しさん:2015年02月03日 09:11 ID:tyty8gBJ0
白ヤンパイはアーティファクトでも誘発し、クリーチャーが残る点を活かすべき。
そう、侵入警報・ジェスカイの隆盛四積みの撤回のらせん・消し去りの才覚コンボだ。
そう、侵入警報・ジェスカイの隆盛四積みの撤回のらせん・消し去りの才覚コンボだ。
14:完全名無しさん:2015年02月03日 11:42 ID:agoOxV340
未来予知+コマで果敢トークン出ますってのもひどいな、EDHでやってみるか
15:完全名無しさん:2015年02月03日 14:56 ID:HoYqLpBd0
オーランカーに五枚目のアジャニャンに選ばれし者として入れるのも有りかな?
16:完全名無しさん:2015年02月03日 15:57 ID:tO5auAko0
ハゲは期待したほどは活躍していない様子
3マナの壁は厚かったか。
3マナの壁は厚かったか。
17:完全名無しさん:2015年02月03日 23:45 ID:0mjHfBpi0
ハゲは入れりゃ強いってカードでも無いしな。
18:完全名無しさん:2015年02月04日 00:22 ID:1mh9QfEt0
※12
レガシーでハゲ入れるようなデッキでTNN相手にビタどまりするわけないでしょ したら負けてる
たった呪文3つでトークンもやられなくなるんだぞ
レガシーでハゲ入れるようなデッキでTNN相手にビタどまりするわけないでしょ したら負けてる
たった呪文3つでトークンもやられなくなるんだぞ
19:完全名無しさん:2015年02月04日 00:33 ID:qY5zmqpi0
ハゲはシナジー化け要因だけどジェスカイの隆盛の方がよっぽど恐ろしい化け方するしな
エラヨウの時みたいに撤廃と0マナアーティファクトグルグルみたいなエンジンがあるといいんだけどな
エラヨウの時みたいに撤廃と0マナアーティファクトグルグルみたいなエンジンがあるといいんだけどな
20:完全名無しさん:2015年02月04日 06:07 ID:I.rNUTeg0
※18
いやあ、呪文3回はキツイっす……
ハゲ使うようなデッキで3マナ用意できる状況はハンドの呪文撃ち切った後ぐらいなんだよなあ……
いやあ、呪文3回はキツイっす……
ハゲ使うようなデッキで3マナ用意できる状況はハンドの呪文撃ち切った後ぐらいなんだよなあ……
21:完全名無しさん:2015年02月04日 15:52 ID:LxCwQWSB0
レガシーの3マナクリーチャーはね
トラフト ネメシス m15で出たラブルマスター等あるけど それ単体で仕事するのが多い感じ
ハゲは3マナから呪文準備でしょ?きついきがする
トラフト ネメシス m15で出たラブルマスター等あるけど それ単体で仕事するのが多い感じ
ハゲは3マナから呪文準備でしょ?きついきがする