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2014年04月30日

万神殿の兵士 ドライアドの闘士 忠実なペガサス
1マナ2/1は強い

Tournament #7035705 : Digital Games : Magic: The Gathering

-----4-0のデッキ一覧-----
白単ウィニー
白単ウィニー

黒単信心
黒単信心
セレズニアアグロ
白単ウィニー

黒単信心
青白タッチキオーラコントロール

白単ウィニー  99problems (4-0) Standard Daily #7035705 on 04/28/2014
2:《変わり谷/Mutavault》
18:《平地/Plains》
--土地20--

4:《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
2:《放逐する僧侶/Banisher Priest》
4:《ボロスの精鋭/Boros Elite》
2:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
4:《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
4:《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
2:《威圧する君主/Imposing Sovereign》
4:《審判官の使い魔/Judge's Familiar》
4:《忠実なペガサス/Loyal Pegasus》
4:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
--クリーチャー34--
4:《精霊への挑戦/Brave the Elements》
2:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
--他呪文6--

2:《放逐する僧侶/Banisher Priest》
2:《異端の輝き/Glare of Heresy》
2:《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
2:《平和な心/Pacifism》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
3:《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
--サイドボード--

白単ウィニー  Waterd2 (4-0) Standard Daily #7035705 on 04/28/2014
2:《変わり谷/Mutavault》
18:《平地/Plains》
--土地20--

4:《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
4:《放逐する僧侶/Banisher Priest》
4:《ボロスの精鋭/Boros Elite》
4:《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
4:《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
2:《威圧する君主/Imposing Sovereign》
4:《審判官の使い魔/Judge's Familiar》
4:《忠実なペガサス/Loyal Pegasus》
4:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
--クリーチャー34--
4:《精霊への挑戦/Brave the Elements》
2:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
--他呪文6--

4:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
2:《威圧する君主/Imposing Sovereign》
3:《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
4:《今わの際/Last Breath》
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
--サイドボード--

セレズニアアグロ  Calisto_dancer (4-0) Standard Daily #7035705 on 04/28/2014
8:《森/Forest》
7:《平地/Plains》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
--土地23--

3:《加護のサテュロス/Boon Satyr》
2:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
1:《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles》
4:《実験体/Experiment One》
4:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
4:《復活の声/Voice of Resurgence》
--クリーチャー22--
4:《ワームの到来/Advent of the Wurm》
2:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
3:《神々の思し召し/Gods Willing》
4:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
--他呪文15--

1:《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
2:《異端の輝き/Glare of Heresy》
2:《今わの際/Last Breath》
2:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
2:《空殴り/Skylasher》
2:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
2:《霊気のほころび/Unravel the AEther》
--サイドボード--

白単ウィニー  AKMiD (4-0) Standard Daily #7035705 on 04/28/2014
4:《変わり谷/Mutavault》
17:《平地/Plains》
--土地21--

3:《放逐する僧侶/Banisher Priest》
4:《ボロスの精鋭/Boros Elite》
3:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
4:《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
2:《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
3:《威圧する君主/Imposing Sovereign》
3:《審判官の使い魔/Judge's Familiar》
2:《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
4:《管区の隊長/Precinct Captain》
4:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
--クリーチャー32--
2:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
4:《精霊への挑戦/Brave the Elements》
1:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
--他呪文7--

2:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
1:《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
1:《放逐する僧侶/Banisher Priest》
1:《天界のほとばしり/Celestial Flare》
1:《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
1:《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice》
2:《異端の輝き/Glare of Heresy》
1:《今わの際/Last Breath》
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
2:《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
--サイドボード--

早さと物量
4つも白の軽量ビートが4-0していたためご紹介。どれも微妙に違います。少し遅いデッキを使っているとすぐ食われそうですね。

《精霊への挑戦》や《神々の思し召し》は攻防共に使え、その軽さも魅力です。1マナ立っているだけで除去が撃ち辛くなります。
精霊への挑戦神々の思し召し

白単ウィニーのサイドには《叫び回る亡霊》。4つ目のデッキに至ってはメインから2枚。最低でも熊ですし、メインからエンチャントに触れられるのはなかなかいいと思われます。今ですとエンチャが入ってないデッキのほうが少ないでしょうしね。
叫び回る亡霊

白単ウィニーに《迷宮の霊魂》はもう少し入ってると思ってましたが、サイドに0~3でまちまちですね。《果敢なスカイジェク》で足りるということですかね。想定するメタによっても変わって来るところでもありますが。
迷宮の霊魂果敢なスカイジェク

《変わり谷》と《オレスコスの王、ブリマーズ》を見なかったことにして、谷無しで3マナ域を《鬼斬の聖騎士》、《ボロスの反攻者》、《群れの統率者アジャニ》等々にするとそこそこお手軽に組めそうですね。
変わり谷オレスコスの王、ブリマーズ
鬼斬の聖騎士ボロスの反攻者群れの統率者アジャニ

白単ウィニーならば、ニクスへの旅で《凱旋の間》が来るので《ヘリオッドの槍》と合わせてアンセム実質4積みも可能になりますね。
凱旋の間ヘリオッドの槍



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    18:05│コメント(13)MTG | デッキレシピ

    この記事へのコメント

    1:完全名無しさん2014年04月30日 18:28 ID:9FTDzskF0
    このメタが変わるタイミングだと、どの程度参考にして良いんだろうか?

    2:完全名無しさん2014年04月30日 18:48 ID:NYK7nCvo0
    これだけ見ると糞ゲーっぽい

    3:完全名無しさん2014年04月30日 19:07 ID:lPsRFWiH0
    最近のMTGって1マナ2/1に飛行やらプロテクション付いてるのか
    サバンナライオンで壊れだと思ってた俺からすると凄まじいんだが。

    4:完全名無しさん2014年04月30日 19:51 ID:KHntmoQx0
    これ系、至高の評決あいてにはサイドの根生まれの防衛で耐えるんだろうけど、手札にこなかった場合は気にせず展開し4ターン目までに追い詰めるのを目指すんだろうか?
    多少クリーチャーを出し惜しみ温存して戦うんだろうか?

    5:完全名無しさん2014年04月30日 20:04 ID:DXlgWgQl0
    >>今は運営がビート推奨だからクリーチャー性能がかなり高め。

    6:完全名無しさん2014年04月30日 20:59 ID:I57ASjsT0
    >>4
    出し惜しむんじゃない?
    少なめのクリーチャーで殴ってる時の難点は単体除去で簡単に凌がれることだけど、そのために精霊への挑戦とか入れてそれらを避けるんだろう

    7:完全名無しさん2014年04月30日 21:22 ID:yKyLyry90
    >>4
    個人的には相手が青白系なら大体はハンドに何かクロックを残す
    黒は悩む、ハンドに入れとくと散らされることもあるし
    精霊への挑戦はネズミや冒涜をかわして最後一押しするためにも重要

    8:完全名無しさん2014年04月30日 21:34 ID:VoM3h2km0
    8積み…いや何でもないです

    9:完全名無しさん2014年05月01日 09:19 ID:qxmUXv1Q0
    ※8
    伝説だから合わせて4って意味に読んでいたけど、確かに8の可能性も・・・?

    10:完全名無しさん2014年05月01日 10:35 ID:IvvwMe6M0
    ブリマーズは相性もあるけど、谷を抜いてどうにかなるほど今の白ウィニーに地力はないかな。

    谷を使わないお手軽デッキというと、英雄的デッキぐらいなもんじゃないか?

    11:完全名無しさん2014年05月01日 12:45 ID:RJuIzRzn0
    どうせ凱旋の間だけ2枚引いて憤死するんだろ分かってるんだよ

    12:完全名無しさん2014年05月01日 12:45 ID:cFqRgzgE0
    ※10
    英雄的デッキは生け贄系除去が怖いから、むしろ谷は欲しいよ

    13:完全名無しさん2014年05月01日 21:44 ID:rx59Za.d0
    勇気の道「俺もいるぞ!」

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