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2014年04月09日
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【特報】 新セット『ニクスへの旅』のカード1枚をマジック日本公式ウェブサイトで独占先行公開! 新メカニズムが新たな戦術を呼び起こす…? 今後も、各地のウェブサイトでも新情報が続々公開予定です! http://t.co/pUeU5tFUWw #mtgjp
— mtg-jp.com (@mtgjp) 2014, 4月 9
セテッサ式戦術
今までの格闘呪文を見ますと、《食餌の時間》では3マナソーサリーで動きにくく、その隙を突かれ…。
《闘技》ですと軽さとインスタントと言うのは申し分ありませんが、P/T修正が無いのと《波使い》には通じないため、涙を呑む日々…。
そんな格闘にお困りのあなたに、《セテッサ式戦術》!
2マナインスタントとお手頃にもかかわらず+1/+1修正!「タップ:他の生物と格闘」という起動型能力を持つので唱えた時にすぐ格闘したくない…という状況にも対応!(※ただし、もちろんタップがコストなので召喚酔い中では格闘は行えません。予めご了承下さい)
そして、今なら新キーワード能力「奮励」がついております!場に生物が並んで硬直状態…という状況でも「奮励」で追加コストを払い、複数体に+1/+1と格闘を持たせれば、そのような状況は一気に解決へと導かれることでしょう!!
このカードが入っている『ニクスへの旅/Journey into Nyx』!
これからのプレビュー、スポイラーもお見逃しなきよう願います。
※
『ニクスへの旅』特別カードプレビュー:新たなる戦術|マジック:ザ・ギャザリング
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この記事へのコメント
1:完全名無しさん:2014年04月09日 18:48 ID:ybXa3qkT0
英雄的過ぎる緑や!
2:完全名無しさん:2014年04月09日 18:50 ID:faHjVbku0
結構ええんやないかな
汎用性高くて使いやすそう。
汎用性高くて使いやすそう。
3:完全名無しさん:2014年04月09日 19:04 ID:JasAnEK40
これいいやん!
奮励コストも軽いし修正も出来る。
最悪格闘しなくても微妙なバットリとしても使える。
悪い点をあげれば、タップ能力化くらいか。
奮励コストも軽いし修正も出来る。
最悪格闘しなくても微妙なバットリとしても使える。
悪い点をあげれば、タップ能力化くらいか。
4:完全名無しさん:2014年04月09日 19:14 ID:Z3LLbw5p0
お前ら何で関西弁やねん
5:完全名無しさん:2014年04月09日 19:35 ID:FVXs5B2H0
いいやんこれ。ワシ好きやでこういうの
使わないけど
使わないけど
6:完全名無しさん:2014年04月09日 19:37 ID:941kAcM50
英雄的、神啓持ちにも使えるやろか
7:完全名無しさん:2014年04月09日 19:38 ID:NahKvD.VO
神送りを装備したブリマーズにつけて殴りかかりたい
8:完全名無しさん:2014年04月09日 20:01 ID:i71sbNBr0
これは良いカード
ただレアだと高くなるし、出来ればアンコで欲しかった……
ただレアだと高くなるし、出来ればアンコで欲しかった……
9:完全名無しさん:2014年04月09日 20:40 ID:.HsslYVh0
リミテで引ければ爆弾になれるな
10:完全名無しさん:2014年04月09日 21:03 ID:.wtu0mSr0
闘技が波使いに使えないのはP/T修正が無いからじゃなく赤いからじゃね
とお約束のツッコミをしておこう
とお約束のツッコミをしておこう
11:完全名無しさん:2014年04月09日 21:07 ID:Rnjj1qDA0
これええな
デカブツ出してシステムクリーチャー触れずって事も減るやん
ついでにマナ足せば複数除去も可能なわけやな
デカブツ出してシステムクリーチャー触れずって事も減るやん
ついでにマナ足せば複数除去も可能なわけやな
12:完全名無しさん:2014年04月09日 21:08 ID:Mov8EALR0
P/T(プロ/テクション)
13:完全名無しさん:2014年04月09日 21:21 ID:aRFzu.E70
テーロス以降は緑優遇されてきとるな
しかし、なんでこないに関西弁多いんやろ
しかし、なんでこないに関西弁多いんやろ
14:完全名無しさん:2014年04月09日 21:28 ID:aElru3Pl0
奮励で追加コストの方が安いのもあるのか
15:うさ@管理人:2014年04月09日 21:37 ID:R.Eg5v4G0
変な文章になっていたため修正しました>>波使い
申し訳ありませんでした。
申し訳ありませんでした。
16:完全名無しさん:2014年04月09日 21:41 ID:d7EVklJt0
なんでや狩人狩りは関係ないやろ
17:完全名無しさん:2014年04月09日 22:00 ID:7A.mwJUj0
なんだこの残念インスタントはと思ってコメ欄見たら割と高評価で意外
召喚酔いには使えないしインスタント除去が強すぎる今の環境じゃ微妙だと思うんだよなぁ
せめてタップじゃなければ弓とも接死のシナジーがあったんだが
召喚酔いには使えないしインスタント除去が強すぎる今の環境じゃ微妙だと思うんだよなぁ
せめてタップじゃなければ弓とも接死のシナジーがあったんだが
18:完全名無しさん:2014年04月09日 22:07 ID:SOi9Cg8V0
猫王あたりと使いたい 3マナ3/4だs(格闘
19:完全名無しさん:2014年04月09日 22:32 ID:Hmio0ZSP0
奮励コストが低くて使い易そう
20:完全名無しさん:2014年04月09日 22:59 ID:nfKfg81g0
青単相手にどうしようもないデッキがつかうくらいかなあ
21:完全名無しさん:2014年04月09日 23:33 ID:ZDti0X9o0
いくら格闘とはいえ緑がピン除去すんなよ色の役割はどこいった?
22:完全名無しさん:2014年04月09日 23:43 ID:nfKfg81g0
最近は黒のクリーチャーも強いし多少はね?
生物最強色になった青もいるし、リミテレベルの話はともかく構築では色の役割って結構ボロボロ
最低限は守られてるけど
生物最強色になった青もいるし、リミテレベルの話はともかく構築では色の役割って結構ボロボロ
最低限は守られてるけど
23:完全名無しさん:2014年04月10日 00:09 ID:uH817LqX0
緑のくせに3マナで2体も除去できるなんて
いいゾ~これ
いいゾ~これ
24:完全名無しさん:2014年04月10日 00:22 ID:mAey.6Rr0
しかしリミテでのボムぷりがハンパない
上手く使ったらどんだけアド取れるんだ
上手く使ったらどんだけアド取れるんだ
25:完全名無しさん:2014年04月10日 00:23 ID:qe..oiyn0
これは特にセレズニアには朗報じゃないか
早い段階でPT大きめのクリーチャー並べられるし召喚酔いもそこまで考慮しなくても良さげ
早い段階でPT大きめのクリーチャー並べられるし召喚酔いもそこまで考慮しなくても良さげ
26:完全名無しさん:2014年04月10日 01:03 ID:9BW0hu.80
でも、お高いんでしょう?
※17
>インスタント除去が強すぎる環境
それは黒使いの感想やで…
※17
>インスタント除去が強すぎる環境
それは黒使いの感想やで…
27:完全名無しさん:2014年04月10日 01:27 ID:o4CzGq.U0
>17
警戒並べてドーーーンッしよう!
警戒並べてドーーーンッしよう!
28:完全名無しさん:2014年04月10日 02:42 ID:R5MCFfGW0
※17
緑のインスタントってことに価値があるんだが。
タップじゃなけりゃぶっ壊れ。
緑のインスタントってことに価値があるんだが。
タップじゃなけりゃぶっ壊れ。
29:完全名無しさん:2014年04月10日 04:13 ID:pUPJI0sY0
ワンダと巨像に見えた
30:完全名無しさん:2014年04月10日 05:34 ID:wHSUI3Da0
※17
使いようでは1:多数のアドがとれる2マナインスタントやで?
召喚酔いだと格闘しないって分にしても、展開しながらこれを構えてる状況なんて限られるし、そこまでデメリットじゃないんだよなぁ
使いようでは1:多数のアドがとれる2マナインスタントやで?
召喚酔いだと格闘しないって分にしても、展開しながらこれを構えてる状況なんて限られるし、そこまでデメリットじゃないんだよなぁ
31:完全名無しさん:2014年04月10日 06:11 ID:dbxRYeJu0
もろたで工藤!
32:完全名無しさん:2014年04月10日 09:36 ID:jFr6ei9q0
なんやて工藤!?